In Mismatch, Kat Holmes descrive come il design possa portare all'esclusione ma come il design possa anche porre rimedio all'esclusione. I metodi di progettazione inclusiva - progettare oggetti con e non per gli utenti esclusi - possono creare soluzioni eleganti che funzionano bene e portano benefici a tutti.
Holmes racconta le storie dei pionieri del design inclusivo, molti dei quali sono stati attratti dal lavoro sull'inclusione a causa delle loro stesse esperienze di esclusione. Un giocatore e designer che dipende dal riconoscimento vocale mostra a Holmes il suo “muro dell'esclusione”, che espone dozzine di controller di gioco che richiedono due mani per essere utilizzati; un architetto condivide la sua conoscenza diretta di come il design possa fallire le comunità, acquisita crescendo nelle case popolari di Detroit; un'astronoma che ha iniziato a perdere la vista adatta una tecnica chiamata “sonificazione” per poter “ascoltare” le stelle.
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